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2016.05.27

U.C.カードビルダー開発運営だより[2016年6月号]

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「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」をプレイしていただき、どうもありがとうございます。

運営チームでは、プレイヤーの皆さんに本作をお楽しみいただくため、ゲーム内容自体の修正や追加に、より力を注いでいきたいと考えています。

そこで、今月より「U.C.カードビルダー開発運営だより」として、プレイヤーの皆さんに向けて、運営チームより今後の方針などを月1回程度お知らせさせていただきます。

今回は、2016年6月中に実施を予定している主な対応についてお伝えいたします。

 

 

カード能力の全体バランスを調整

本作では、ゲームをプレイしていただく中で少しずつレアリティの高いカードを入手し、それをデッキに組み込んで強くしていく、という流れを想定して、レアリティの高いカードはメインユニット向き、低いカードはアシストユニット向きの能力でゲームバランスを設定しています。

ですがその結果「カードが揃っているプレイヤー同士の対戦では、低レアをメインユニットに編成しづらい」など、デッキ構築の幅広さを充分にお楽しみいただけない状況になっています。

この状況を改善すべく、特にコモンやアンコモンのカードをメインユニットとしても実用的となるよう全体のバランス調整を行い、プレイヤーの皆さんにより幅広いデッキ構築で本作をお楽しみいただくことを目指します。

 

 

一部のカードのスキル効果値を調整

特に全国対戦において、一部カードの使用率が著しく高くなっていることを確認しています。

こちらもデッキ構築の幅を狭める要因になっていますので、まず6月の対応で、それらのカードのスキル効果を抑えるような調整を行います。

調整後の状況を踏まえ、今後はスキル効果を強めるような調整も実施し、さらにデッキ編成の幅を広げたいと考えています。

 

 

通信処理の調整

5/26に実施した修正に引き続き、通信負荷が高くなった時にラグが発生しにくくなるよう追加調整を行います。

 

 

ミッションの定期的な追加・ミッション名に副題の追加

今後も定期的にミッションを追加していきます。
合わせて現在のミッションコードだけでなく、ミッションにタイトル名を表示するようにし、ミッションの区別を付けやすくする予定です。

 

 

上記の内容は変更になる可能性がございますので、ご了承ください。

具体的な実施日程や、対応の詳細については、確定次第改めて公式サイトにてお知らせいたします。

また、カード能力やスキル効果の調整については、今後も1~2ヵ月に1回程度を目安に実施していく予定です。

 

最後になりますが、カードラインナップの追加についても、6月中に情報公開できるよう準備を進めています。

大変お待たせしていますが、もう暫くお待ちいただければと思います。

今後とも「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」をどうぞよろしくお願いいたします。

 

「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」運営チーム

 

 

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