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2016.09.30

U.C.カードビルダー開発運営だより[2016年10月号]

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「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」をプレイしていただき、どうもありがとうございます。運営チームより今後の方針をお知らせさせていただく「開発運営だより」10月号をお送りします。
第2弾の稼働からおよそ2ヶ月となりました。今回は10月中に実施を予定している対応についてお知らせします。
 
 
■第1弾、第2弾カードの能力バランス調整 & 第1弾カードのエラッタを実施
第1弾、第2弾カードから使用率の低いカードを中心に、スキル能力を強化する、ストライクブーストの解放戦術レベルを下げるなどの調整を行うことで、デッキ構築の選択肢を広げたいと考えています。また第1弾カードについては引き続き、第2弾カードの能力バランスに合わせるためのエラッタを行います。それぞれの調整の詳細については、確定次第告知します。
 
 
■ターゲットイベント第2シーズンの実施
先月の開発運営だよりでもお知らせしていた通り、ボスカードを獲得できるターゲットイベントの第2シーズンを実施します。詳しい日程や報酬については追って告知しますので、しばしお待ちください。
なお、第1シーズン報酬の「フォウ・ムラサメ(SR)」のパイロットスキルに、自身がメインで出撃しているときにのみ発動するものがあります。こちらについて、ターゲットイベントの報酬ボスカードは、現時点ではアシスト部隊にのみ編成可能ですが、将来的にはメイン部隊にも組み込めるような機能を追加することを想定しています。
 
 
■対戦応援キャンペーン(短期間)の実施
ゴールデンウィークに実施したような対戦プレイで報酬が獲得できるキャンペーンを、ターゲットイベント第1シーズン終了後、第2シーズンが始まるまでの間に短期間で実施します。ターゲットイベントではどうしてもCPU戦が中心になりますので、こちらの期間中はぜひ対戦をお楽しみいただければと思います。
 
 
■「店内対戦モード」の追加
本当にようやくとなりますが、店舗内でのマッチングをプレイヤーの皆さんが任意に選択できる機能を追加いたします。ただしこちらの追加については、上記の対戦応援キャンペーンの後になる予定です(申し訳ありません…)が、ぜひお友達と肩を並べての対戦プレイをお楽しみください!
 
 
 
また、9/8のアップデートで公開した「超難易度ミッション第2弾」なのですが、本日時点でおよそ500回程プレイいただいている中で、見事クリアされたのはなんと1名のみ!という状況です。そこで、「開発チームはこうやってクリアしました」というヒントを、U.C.カードビルダー公式Twitter(@gundam_uccb)にて近日中にご紹介したいと思いますので、クリアを目指す方はぜひ参考にしていただければ幸いです。ヒントがネタバレになりすぎないよう注意しますが、「ヒントは一切見たくない!」という方は、どうぞご注意ください。また、開発チームがご紹介するのはあくまで一例ですので、「これ以外の方法でクリアした!」という方がいらっしゃいましたら、よければTwitter等でクリア方法をご教示いただけると、嬉しいです。
 
 
 
今後とも「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」をどうぞよろしくお願いいたします。
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