
2016.11.01
プレイヤーの皆さん、こんにちは! オペレーターのアマナとビアです。この前紹介したSモードのヒミツはいかがでしたか? これまでに何度も対戦をしている方でも、意外な事実が判明したりしたんじゃないですかね? フッフッフ、そんな方は今回も見逃せませんよ。じつはA~Dモードにも、細かな違いがたくさんあるんです! 知っているとバトルに役立つこと間違いなしですよ!
はい、モードの基本についてはこちらでも紹介していますが、それ以外にも特殊な効果があるので、ぜひ把握しておいてください。メインはもちろん、トルーパーを選ぶときにも役に立つはずですので。(……今回はアマナさんの前フリが普通でした……)
■モードごとの違い1 通常攻撃の弾速
フィールドでの通常攻撃の際に発射されたビームや弾丸の弾速は、モードごとに異なります。詳しくは【Aモード:標準】【BモードとCモード:遅い】【Dモード:速い】となっており、武器自体は同じでも、モードによって当てやすさは変わってくることが重要です。たとえば「百式(UC)」はAモードとDモードで「クレイ・バズーカ」を、「クシャトリヤ(R)」はAモードとDモードで「腕部ビーム・ガン」使いますが、どちらも弾はDモードのほうが速く飛んでいくというわけですね。
■モードごとの違い2 攻撃のリロード間隔
通常攻撃は、多かれ少なかれリロード時間が発生します。あ、つまり攻撃間隔のことですね。これもじつは、モードごとに違いがあるんですよ~。えっと、詳細は【Aモード:速い】【BモードとCモード:遅い】【Dモード:標準】なんで、同じ武器でもAモードはバンバン攻撃できて、BモードかCモードだとちょっと間が空くってことですね。
「ケンプファー(SR)」はAモードとCモードで「ジャイアント・バズ」を使いますが、同じ時間攻撃すると、Aモードのほうが攻撃回数は多くなります。ただ攻撃力はCモードのほうが高いので、どちらかが優れているというものでもありません。
■モードごとの違い3 移動速度&旋回速度
移動速度と旋回速度は、モードごとに以下のような差があります。Bモードが機動力に優れているということは、すでに把握している人も多いと思いますが、それ以外にも違いがあることを覚えておきましょうね! あと、ダッシュの持続時間もモードの影響を受けるので、大きく移動したいときはBモードかAモードにするといいですよ。
●移動速度
速い B > A > C = D 遅い
●旋回速度
速い B > A = D > C 遅い
●ダッシュ持続時間
長い B > A > C = D 短い
■モードごとの違い4 通常攻撃を受けたときのダメージ量
フィールド上で被弾したときのダメージって、無視できないですよね。まだ大丈夫と思っても、じわじわ削られて撃墜されてしまったり……。と、ここで重要になるのが、モードごとに防御力が違うこと! HPが残り少なくてピンチ、というときはDモードに変えると生き残りやすいですよ。もちろん弱点となるCモードに対しては危険なので、臨機応変に操作することが大事ですけどね。
●防御力
高い D > A = C > B 低い
危ないときだけではなく、壁役を任せるメインに、Dモード中心で立ち回らせるというのも有効かと。「FAアレックス(チョバム・アーマー装備)(SR)」は防御力の優れた機体ですが、Dモードだとフィールドでのダメージをますます抑えられますね。
■モードごとの違い5 Aモードだけが持つ「偏差射撃」に注目
Aモードには、相手の移動先を予測して射撃を行う「偏差射撃」性能があります。動く相手に命中させやすいということは、SA受け付け状態にしやすいということでもあるので、有効活用していきましょう。DモードのSブレイクを受けている間は「偏差射撃」は消えるため、攻撃する際はうまく利用するとよさそうですね。
あ、「偏差射撃」はトルーパーについても同様なので、Aモードを使うトルーパーを複数入れれば、命中精度の高い射撃を連発できますね。う~ん、考えることはいろいろありますね。というわけで今回は以上です。それでは次回も、はりきっていきましょう! あ、そういえばビアちゃん、今日はふつうにはじめたから恒例のツッコミができなくて寂しかったんじゃないかな??
!!! …いえ、べつにそんなことは……。
次回は11月4日(金)に公開予定です。